QSWWLTN/dsh-UEAssetsOperator

QSWWLTN★ 1PowerShell最后同步: 2026-08-14

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README 摘要

dsh-UEAssetsOperator 面向 DeepSeek Harness(DSH)的 Unreal Engine .uasset 检查与蓝图节点编辑插件。 - lib/index.js 导出 name 、 inject 和 apply 。 - 通过 ctx.tools.register() 注册原生工具 ue uasset inspect 和 ue blueprint python edit 。 - 通过 ctx.skills.register() 注册配套的 DSH 内置操作说明。 - skills/ue-uasset-operator 保存 PowerShell 启动器、Unreal Python 检查器、受限蓝图编辑脚本及参考文档。 插件支持三种检查模式: 模式 行为 resolve 只解析 .uproject 、UE 版本和虚拟包路径,不启动 UE registry 通过 Asset Registry 读取类型、标签、依赖和引用,默认模式 load 加载 UObject,额外读取选定属性和元数据 安装到 DSH 环境 1. 将本仓库克隆或复制到固定目录,例如: 2. 新建一个 DSH patch 文件,例如 ue-assets.patch.yml : name 必须是 lib/index.js 的绝对 file: URL。Windows 盘符路径写成 file:///X:/... ,路径中的空格应进行 URL 编码。 3. 启动 DSH 并加载该 patch: 4. 在 DSH 的插件清单中确认 ue-uasset-operator 已加载。随后模型可以调用 ue uasset inspect 和 ue blueprint python edit ;也可以显式调用 ue-uasset-operator 配套技能。 前置条件 目标 .uasset 通常应位于项目或插件的 Content 目录中,并保留同名 .uexp 、 .ubulk 、 .uptnl sidecar。项目需要安装匹配的 Unreal Editor, 且 PythonScriptPlugin 应已启用;插件不会自动修改 .uproject 。 开发验证 在插件目录运行:

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